快发助手Java接入文档
文件名 | |
KFMaster_Android_2.0_Demo |
可以直接运行的demo |
assets | 附加文件 |
libs | 依赖库 |
res | 资源文件 |
AndroidManifest.xml |
配置清单文件 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 游戏密钥-->
<meta-data
android:name="HJR_GAMEKEY"
android:value="请填入申请的gamekey" >
</meta-data>
<!--请勿修改!-->
<meta-data
android:name="HJR_CHANNEL"
android:value="\ 0103" >
</meta-data>
<!--注意:在发正式包之前,务必修改 HJR_DATA_URL_DEBUG = false-->
<meta-data
android:name="HJR_DATA_URL_DEBUG"
android:value="true" />
HJRSDKKitPlateformCore hjrSDK = HJRSDKKitPlateformCore.initHJRPlateform(new KFMasterSDKCallBack());
hjrSDK.Business.init(this);
@Override
public void initCallBack(int retStatus, String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
//成功, 只有在sdk初始化成功之后才能调用sdk的登录
}else {
//失败
}
}
@Override
public void exitGameCallBack(int retStatus, String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
// 退出提示框点击了确定,做资源回收,退出应用
}else {
//点击了取消
}
}
/**
* loginUserId : 渠道用户唯一标识
* loginUserName : 用户名
* loginAuthToken : 用户登陆token, 用于向服务端验证
* loginOpenId : 快发大师平台用户唯一标识
*/
@Override
public void loginCallBack(String loginUserId, String loginUserName,
String loginAuthToken, String loginOpenId, int retStatus,
String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
//登录成功 , 通常在这里可以调用sdk的登录统计接口了:hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_LOGIN, pc);
}else {
//登录失败:游戏这里必须做处理,可以做失败提示或者再次激活登录按钮让玩家可以再次发起登录操作
}
}
@Override
public void logoutCallBack(int retStatus, String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
//注销成功, 调用sdk的登录
}
}
/**
* payKitOrderId : 订单号
*/
@Override
public void payCallBack(String payKitOrderId, int retStatus,
String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
//支付成功 ,确认到账后就可以调用sdk的支付统计接口:hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_PAY, pc);
}
}
/**
* orderStatus :
* 0:整个充值流程已经成功走完;
* 4:标识充值成功但是添加道具失败;
* 否则表示失败
*/
@Override
public void getOrderResultCallBack(String orderStatus,int retStatus, String retMessage) {
if (retStatus == HJRSDKKitPlateformCallBack.STATUS_SUCCESS) {
}
}
hjrSDK.Business.login(Activity activity);
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 所购买商品金额, 以元为单位。
pc.putInt(ParamsKey.KEY_PAY_AMOUNT,);
// 购买数量
pc.putInt(ParamsKey.KEY_PAY_PRODUCT_NUM, );
// 订单号, 没有传""
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_ORDER_ID,"");
//商品ID
pc.putInt(ParamsKey.KEY_PAY_PRODUCT_ID,);
// 所购买商品名称
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_PRODUCT_NAME,"");
// 区服ID
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_SERVER_ID,"");
// 区服名
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_SERVER_NAME,"");
// 角色ID
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_ROLE_ID, "");
// 角色名
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_ROLE_NAME, "");
// 角色等级
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_ROLE_LEVEL, "");
// 用户ID
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_USER_ID, "");
// 用户名
pc.putString(ParamsKey.KEY_PAY_USER_NAME, "");
// 扩展参数
pc.putString(ParamsKey.KEY_EXTINFO, "");
hjrSDK.Business.pay(pc);
hjrSDK.Business.logout();
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
pc.put(ParamsKey.KEY_PAY_ORDER_ID,"");
hjrSDK.Business.getOrderInfo(pc);
hjrSDK.Business.userCenter();
hjrSDK.Business.exitGame(Activity activity);
说明:该接口会弹出退出确认提示框, 在点击确定之后,只会回收sdk的资源,所以退出整个游戏需要游戏方在回调中自行处理
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onResume();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onPause();
}
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onStop();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onDestroy();
}
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onConfigurationChanged(newConfig);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onSaveInstanceState(outState);
}
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
if (hjrSDK != null) {
hjrSDK.LifeCycle.onNewIntent(intent);
}
}
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 用户标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_USER_ID, "");
// 服务器编号
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_ID, "");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_LOGIN, pc);
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 角色id
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_ID, "");
// 角色昵称
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_NAME, "");
// 角色等级
pc.putInt(ParamsKey.KEY_ROLE_LEVEL, );
// 服务器编号
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_ID, "");
// 服务器名称
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_NAME, "");
// 角色所在帮派或工会名称,没有可以传""
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_PARTY_NAME, "");
// VIP等级,没有可以传""
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_VIP_LEVEL, ");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_SERVER_ROLE_INFO, pc);
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 充值金额
pc.putInt(ParamsKey.KEY_AMOUNT, );
// 服务器ID
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_ID, "");
// 服务器名称
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_NAME, "");
// 用户标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_USER_ID, "");
// 角色唯一标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_ID, "");
// 订单号
pc.putString(ParamsKey.KEY_ORDERNUMBER, "");
// 玩家等级
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_GRADE, "");
// 角色昵称
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_NAME, "");
// 商品描述
pc.putString(ParamsKey.KEY_PRODUCT_DESC, "");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_PAY, pc);
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 用户标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_USER_ID, "");
// 服务器编号
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_ID, "");
// 玩家等级
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_GRADE, "");
// 角色id
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_ID, "");
// 角色昵称
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_NAME, "");
// 服务器名称
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_NAME, "");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_ROLE_UPGRADE, pc);
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
// 用户标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_USER_ID, "");
// 角色标识
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_ID, "");
// 角色昵称
pc.putString(ParamsKey.KEY_ROLE_NAME, "");
// 服务器编号
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_ID, "");
// 服务器名称
pc.putString(ParamsKey.KEY_SERVER_NAME, "");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_CREATE_ROLE, pc)
ParamsContainer pc = new ParamsContainer();
pc.putString(ParamsKey.KEY_USER_ID, "");
pc.putString(ParamsKey.KEY_NAME, "");
hjrSDK.Collections.onDatas(DataTypes.DATA_BUTTON_CLICK, pc);